無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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如果你还有问题,也评论留言告诉我们,说不定下一期就会回复你的精彩留言!……②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字?……如果通关了,不能再玩了,收集装备的乐趣就没了

失落的希望:密室(Lost Hope: Backrooms)

indienova.com/steam/game/2600830

你必须通过解谜来推进故事情节,探索充满奇怪和难以理解事物的神秘地方,当地人不会让你轻易离开这个地方,如果有任何出路的话……你揭开这个地方的所有秘密?面对 5 个以上的实体,每个实体都有自己的特点和机制。……你全身而退?

失落的希望:密室(Lost Hope: Backrooms)

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你必须通过解谜来推进故事情节,探索充满奇怪和难以理解事物的神秘地方,当地人不会让你轻易离开这个地方,如果有任何出路的话……你揭开这个地方的所有秘密? 面对 5 个以上的实体,每个实体都有自己的特点和机制。……你全身而退?

小组:大同游戏(创建人:阿铭)

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希望和大家思维碰撞,构建出一个人人玩,人人互助,人人快乐的游戏理念模型,如果这个设计理念能在现实社会帮助到大家就更好了

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

indienova.com/groups/post/1611

发起:ayame9joe 这个话题来自 waypointwhatever,不论什么原因,有?……CrapTears: 任何RPG,只要是有人愿意看我玩我就更起劲 shiroray: 老滚5,老滚ol感觉怪怪的,如果老滚……5联机真就爽了!

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

indienova.com/groups/post/99490

当然如果想肝也可以,就是混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

更要命的问题是,总找不到让自己满意的画面风格。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空?……依然不敢保证下版Demo什么时候出,但至少,不会太遥远了

版本:Early Access


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